Comment les studios utilisent l’IA générative pour produire leurs bandes-annonces
De plus en plus de studios utilisent des outils d’IA générative pour prévisualiser des scènes cinématiques avant le tournage final en motion capture.

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Derrière la bande-annonce léchée d’un jeu AAA se cache de plus en plus souvent une étape de prévisualisation générée par IA, invisible pour le joueur mais essentielle au processus créatif.
La prévisualisation, pas le rendu final
Les outils d’IA générative servent surtout à tester rapidement des compositions de plan et des ambiances lumineuses avant d’engager des moyens coûteux de motion capture et de rendu final — le produit livré reste réalisé par des équipes humaines.
Une pratique qui reste largement non communiquée
Peu de studios communiquent ouvertement sur cet usage, par crainte d’une réaction négative de la communauté, alors que la technique elle-même reste comparable à un storyboard numérique avancé.
Verdict
Un usage de l’IA plus discret et moins polémique qu’on pourrait le penser, centré sur la préproduction plutôt que le produit fini.





