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Comparatif : Marvel's Wolverine griffe fort, mais l'histoire retient ses coups

L'exclusivité PS5 d'Insomniac arrive avec des combats solides et un excellent Logan, mais la critique en fait le jeu le plus clivant du studio depuis dix ans.

Illustration officielle de Marvel's Wolverine

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Insomniac s’est fait un nom en faisant swinguer Spider-Man proprement à travers New York. Wolverine demande quelque chose de plus brutal, et le jour de sa sortie, le plus gros pari du studio depuis Spider-Man 2 atterrit avec un 78 sur Metacritic — sa réception la plus clivante depuis des années, loin du 90 obtenu par Spider-Man 2.

Là où les griffes font mal

Logan, campé par Liam McIntyre, porte tout le jeu : l’écriture mise franchement sur l’épuisement et la rage du personnage, et le système de mêlée construit autour de son facteur d’auto-guérison rend les combats vraiment brutaux plutôt que simplement spectaculaires. Avec une campagne d’environ 15 heures, le jeu ne s’étire jamais, et la mise en scène — éclairage, animation, effets de régénération sur Logan lui-même — compte parmi les meilleures réalisations d’Insomniac.

Là où l’histoire retient ses coups

La critique s’accorde sur le fait que les combats portent le jeu, mais la structure ne l’aide pas : un chemin linéaire, une variété d’ennemis limitée qui répète les mêmes affrontements après la moitié du jeu, et une histoire qui, selon les critiques, ne rend pas justice au passé du personnage. C’est le premier jeu Marvel d’Insomniac où la boucle de jeu au quotidien est plus louée que le voyage qui l’entoure.

7,8sur 10

Verdict

Un excellent Logan enfermé dans un jeu qui joue trop la carte de la sécurité sur le plan structurel. Ça vaut le coup pour les combats et l’interprétation seuls, mais Insomniac a déjà placé la barre plus haut.

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