Test : Metroid Prime 4 – Beyond, l'attente la plus longue de Nintendo enfin récompensée
Sept ans après son annonce, Retro Studios livre une suite qui agrandit l'échelle de la série sans sacrifier la tension solitaire qui a fait sa réputation.

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Annoncé en 2017 puis redémarré de zéro deux ans plus tard sous la houlette de Retro Studios, Metroid Prime 4: Beyond arrive avec un poids d’attente que peu de jeux ont eu à porter. Sur Switch 2, Samus Aran retrouve son scan visor, hérite d’une gâchette adaptative, et surtout : reste fidèle à elle-même.
Une exploration qui gagne en verticalité
La planète Viridian se déploie sur plusieurs strates reliées par des ascenseurs organiques que l’on débloque au fil de la progression — la formule Metroidvania classique, mais avec une caméra qui s’autorise enfin de vraies embardées verticales grâce à la puissance additionnelle de la console. Le sentiment de solitude qui fait la marque de la série depuis le premier épisode reste intact malgré une carte nettement plus généreuse que celle de Prime 3.
Le scan visor, enfin décisif en combat
La vraie nouveauté, c’est un rayon psychique qui permet de scanner un ennemi en plein affrontement pour révéler un point faible temporaire — un système qui force à ralentir le rythme dans un genre qui pousse souvent à foncer tête baissée. Les débuts sont un peu confus, le temps d’apprivoiser la visée gyroscopique, mais une fois maîtrisé, il change vraiment la manière d’aborder les combats de boss.
Verdict
Ce n’est pas la révolution que sept ans d’attente laissaient présager, mais c’est la suite la plus ambitieuse de la série depuis Prime 3. Les fans ne seront pas déçus.
