Comparatif : Assassin's Creed Shadows, le Japon féodal enfin à la hauteur
Avec deux protagonistes aux styles opposés, Ubisoft Quebec livre le meilleur duo jouable de la série depuis longtemps — à condition de fermer les yeux sur la version PC.

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Alterner entre une shinobi furtive et un samouraï qui fracasse tout sur son passage : le pari à deux héros d’Assassin’s Creed Shadows aurait pu diluer l’expérience. Il la rend au contraire beaucoup plus riche.
Naoe et Yasuke, deux jeux en un
Naoe se faufile dans les hautes herbes et sur les toits comme n’importe quelle Assassin’s, mais Yasuke impose un rythme totalement différent : armure lourde, portes défoncées, combats frontaux assumés. Passer de l’une à l’autre selon les missions évite la monotonie qui plombait certains épisodes récents, et le Japon féodal recréé ici est l’un des décors les plus soignés de la série.
La version PC en retrait
Sur consoles, la mise en scène des combats et la lumière traversant les temples impressionnent (83-84 sur Metacritic). Sur PC en revanche, la finition technique déçoit clairement (77 sur Metacritic) — stutters et bugs d’affichage viennent régulièrement casser l’immersion que le reste du jeu construit si bien.
Verdict
Le meilleur duo jouable de la saga, dans le plus beau décor qu’elle ait proposé — jouez-y sur console de préférence, la version PC traîne encore des soucis de finition.





