Comparatif : Avowed, Obsidian retrouve Eora sans retrouver toute sa liberté
Le RPG fantastique à la première personne d'Obsidian impressionne par son monde et ses combats, mais reste plus dirigiste que ce que la licence Pillars of Eternity avait habitué ses fans.

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Retourner dans le monde d’Eora à la première personne était un pari risqué pour Obsidian. Avowed le tient largement, sans pour autant retrouver toute l’ambition de liberté des Pillars of Eternity.
Un monde et des combats qui tiennent leurs promesses
Les Terres Vivantes sont denses et bien construites, et le système de combat — mêlant armes, magie et compagnons aux capacités distinctes — se hisse parmi les meilleurs qu’Obsidian ait produits. C’est un RPG qui se joue admirablement bien manette en main, ce qui n’allait pas de soi pour le studio.
Une liberté narrative plus encadrée
Les habitués de Pillars of Eternity ou de The Outer Worlds pourront regretter des choix qui pèsent parfois moins lourd sur le déroulement de l’histoire, et une structure de quêtes plus linéaire que ce que la réputation du studio laissait espérer.
Verdict
Un excellent RPG à la première personne, mais qui joue plus la carte de l’accessibilité que celle de la liberté totale chère à Obsidian.




