Test : Borderlands 4, le loot-shooter qui joue la carte de la sécurité
Gearbox livre une suite techniquement solide qui n'ose presque rien de nouveau. Un bon jeu qui a du mal à justifier son statut de suite très attendue.
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Borderlands 4 arrive après six ans d’absence de la série principale, sur un marché du loot-shooter beaucoup plus compétitif qu’en 2019. Gearbox répond avec un jeu solide, mais qui ne prend presque aucun risque créatif.
Ce qui fonctionne toujours aussi bien
Les fusillades restent excellentes, portées par un système de loot toujours aussi généreux et une nouvelle planète, Kairos, qui varie bien mieux ses biomes que Pandora. Les quatre nouveaux personnages jouables proposent des arbres de compétences suffisamment distincts pour justifier plusieurs runs.
Le problème : rien ne surprend
Le vrai souci, c’est l’absence quasi totale de nouvelles idées de gameplay. La structure quête principale/quêtes annexes/donjons optionnels est identique aux épisodes précédents, l’écriture humoristique peine à retrouver le mordant du deuxième épisode, et l’ensemble donne l’impression d’un DLC très ambitieux plutôt que d’une vraie suite numérotée.
Verdict
Un bon loot-shooter qui fait le travail sans jamais chercher à se réinventer. Les fans inconditionnels seront contents ; les autres attendront une baisse de prix.


