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Comparatif : Sid Meier's Civilization VII, la mise à jour qui répare (presque) tout

Un an et demi après un lancement chaotique, Civilization VII s'est nettement amélioré. Mais la cicatrice entre presse et joueurs, elle, n'a pas totalement disparu.

Par Sarah Mitchell··1 min de lecture
Illustration officielle de Sid Meier's Civilization VII, testé dans cet article

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Difficile de trouver un jeu aussi écartelé entre presse et joueurs que Civilization VII : la critique salue une mise à jour “Test of Time” qui corrige beaucoup, la communauté, elle, n’a toujours pas digéré le lancement.

Ce que “Test of Time” corrige vraiment

Le changement de civilisation imposé à chaque ère, très critiqué à la sortie, est désormais mieux amené et plus lisible, et une bonne partie des bugs qui plombaient les premières parties ont disparu. Le jeu de base, une fois ces frictions retirées, retrouve la profondeur stratégique qu’on attend d’un Civilization.

Une confiance qui reste à reconquérir

Le problème, c’est que la note utilisateurs (autour de 3,8/10) reste catastrophique, et pour cause : la tarification agressive du DLC et le sentiment d’un jeu vendu incomplet à sa sortie continuent de peser sur la réputation du titre, bien plus que ses qualités actuelles ne le méritent.

7,3sur 10

Verdict

Un bien meilleur jeu aujourd’hui qu’à sa sortie, mais dont la confiance perdue auprès des joueurs ne se répare pas avec un seul patch, aussi solide soit-il.

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